1. A pequena Sereia, da Culturama.
2. Jogo de palavras -glossário da história do Arroio do Sal: distribuí cartelas com uma palavra para cada aluno, fiquei com uma palavra igual e fui lendo a palavra e mostrando a cartela, quem tinha a palavra, ficava com o par.
3. Cópia da palavra e desenho, no caderno e na parede.
4. Brincadeira na sala: Letra no ar! Uma letra do potinho do alfabeto, sem ninguém ver, bem escondidinha! Depois, de costas, o teatro: traçar a letra no ar. A turma tem que descobrir que letra é, depois dizer uma palavra. Cópia da letra e uma palavra, no quadro.
5. Para fechar o dia, alfabeto de "olhinhos" para pintar, prestando atenção na grafia!
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