Dia 06 de Julho
1. Data e calendário: contar os meses e marcar o dia.
2. Contar os alunos na sala e escrever o numeral e por extenso.
3. Ouvir a poesia e destacara as rimas.
4. Explorar o livro didático "Alfabetiza Tchê", volume 1: folhear e observar o que temos - animais, numerais, partes do corpo humano, lista de nomes, indígenas, alimento, emojis, objetos, brinquedo indígena, frutas, monstros...
4.1 Pintar os monstros com cores escolhidas - alegria e tristeza.
4.2 Relacionar e pintar os emojis com as suas emoções e os colegas.
5. Avaliação matemática do programa Criança Alfabetizada, Ciclo II.
6. Hora do brinquedo: jogos de cores e formas, memória, quebra-cabeça e montagem de peças.
Dia 07 de Julho
1. Data e calendário - contar os meses e marcar o dia.
1.1 Numeral por extenso.
1.2 Contar os alunos - meninas e meninas e observar a quantidade.
2. Formas geométricas planas e sólidas: manusear as caixas e potes, observar as linhas retas e curvas, observar o formato redondo e quadrado.
2.1 Explorar as caixas e potes - o que tem na embalagem?
3. Contornar as caixas e potes para observar a forma plana - círculo, quadrado e retângulo.
3.1 Perceber a forma cilíndrica nos potes.
Dia 08 de Julho
1. Data e calendário - quantidade de meses e dias.
2. Avaliação de Matemática - Criança Alfabetizada.
3. Brincadeira no pátio: pula-pula e pracinha (recreio).
4. Atletismo Estudantil Municipal: fomos no ginásio ver a corrida dos alunos das escolas municipais.
5. Vivenciaram regras de trânsito para pedestre - faixa de pedestre e acessibilidade da calçada pública.
Dia 09 de Julho
1. Data e calendário - contar os meses e marcar o dia.
2. Dia de leitura - Pilar na África.
2.1 Viagem de elefante - animais de transporte: no Brasil e no Arroio do Sal é o cavalo.
2.2 Culinária - bolinhos de feijão na África e pimenta. No Arroio do Sal: bolinho de chuva e de arroz.
2.3 Exploração do mapa do continente africano - quantos países tem? (54) e mais de 2 mil idiomas falados, países que participaram da Copa do Mundo de Futebol de 2026.
3. Dia do brinquedo de casa.
4. Dia da biblioteca: trocar o livro de literatura.
5. Desenhar elementos do futebol.